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搭建展示平臺,助推人才發展 | 網易游戲學院 X 《第五人格》·高校原畫設計大賽圓滿落幕

作者:?小思瑤 發布時間:?2020年05月01日 06:01:33

導讀:2020年4月16日,隨著網易游戲學院 X 《第五人格》·高校原畫設計大賽獲獎名單的公布,持續了接近4個月的比賽也圓滿落下了帷幕。83名來自全國各地的入圍復賽的高校生,在《第五人格》專業導師團的指導下,對作品進行了更深層次的分析和處理,均交出了令人驚喜的畫作。最終,大賽共產生了包含優秀獎在內的32位獲獎人員,部分獲獎選手已經拿到了網易游戲的實習offer或進入了校招綠色通道。

搭建展示平臺,助推人才發展 | 網易游戲學院 X 《第五人格》·高校原畫設計大賽圓滿落幕

強強聯手,網易游戲學院與《第五人格》開展全面合作

本次高校原畫設計大賽由網易游戲學院主辦,《第五人格》獨家冠名,強強聯手,雙方展開了深度合作。在主題上,《第五人格》為大賽構建了全新的劇情故事,沿襲了游戲一貫的懸疑風格,在大賽初始便吸引了眾多選手和玩家的注意。大賽以一樁離奇的委托為背景,邀請選手們進入莊園成為代理偵探,在初賽和復賽兩個環節里進行角色設計或插畫繪制。在初賽階段,選手們不需拘泥于《第五人格》風格和背景,只要符合主題設定即可,表現形式、風格不限,在創作上有更多自由想象的發揮空間。

搭建展示平臺,助推人才發展 | 網易游戲學院 X 《第五人格》·高校原畫設計大賽圓滿落幕

初賽優秀作品

(左上:《沉思》右上:《之華》左下:《傀儡》右下:《被封印的惡魔》)

復賽階段命題承接初賽劇情,為了選手們能對特定風格的設計和技法深入學習,提升原畫實力,大賽對設計要求進行了升級。選手們需要根據檔案袋中的線索描述,并結合《第五人格》的整體角色風格,為游戲中的人物設計制藥人時裝或還原制藥人故事。在針對特定風格的創作學習過程中,選手們難免會遇到困難產生困惑,需要經驗指導,因此,在一個月的復賽當中,由《第五人格》資深原畫和插畫師組成的導師團,從設計方向、構圖、光影、色彩等多方面為復賽選手提供了一對一的專業輔導,答疑解惑,幫助選手們順利完成比賽,提交出高質量的作品。這些別出心裁、帶有濃烈《第五人格》風格的畫作在投票階段作品一經放出,馬上便引起了玩家的關注和討論,為大賽增添了一把人氣之火。

搭建展示平臺,助推人才發展 | 網易游戲學院 X 《第五人格》·高校原畫設計大賽圓滿落幕

復賽優秀作品

(左上:《D5瘋人院》右上:《-存在成名-》左下:《瘋人院》右下:《災厄之鴉》)

此次大賽共收到了來自600多所高校的1600多名同學的報名,展現了高校原畫人十足的熱情。為了幫助和激勵原畫人生產更多優質作品,除了通過在技法上對選手進行指導,網易游戲學院與《第五人格》還投入了大量資源支持。此次不僅準備了豐厚的禮金與限量周邊,大賽還在社交媒體全平臺對獲獎作品給予了展示與曝光,為高校學子爭取更多展示自我的機會,助力逐夢原畫圈。最終,天津美術大學的魏蔚然、同濟大學的劉笑含、中央美術學院的Oven以及中央美術學院的劉皓天憑借著初復賽優秀的作品,以別具匠心的創意和精湛純熟的技法獲得了大賽評委的一致好評,斬獲了本次大賽的最高獎項。

出動優質導師資源,搭建高校企業通道

今年是網易游戲學院第二次舉辦高校原畫設計大賽,在賽事配置全面升級之余,大賽更開拓了新的交流方式,讓高校原畫人有更多機會與行業專家交流學習。大賽報名初始,《第五人格》導師團便開展了“名探集結”的線下活動,走訪了川音、川美、廣美、央美、國美五所高校,為同學們分享了《第五人格》的角色設計思路及海報插畫繪制技巧。為了彌補部分不能到場的同學們的遺憾,中期大賽還以推文形式復現講座現場,進行知識傳播與分享,打破地域限制,讓更多人了解游戲原畫世界。

作為以自研能力聞名的游戲開發公司,網易游戲投入了大量的精力在人才挖掘和培養上,同時也不斷開展校企合作,探索更多新形式。在今年年初剛剛結束的校企合作課程中,網易游戲聯合中山大學數據科學與計算機學院,開辦了移動互聯網編程實踐專業課。課程精選了網易游戲多年的經驗和案例,讓學生們在修得學分的同時,又能接觸到游戲行業技術應用實踐。今年華南理工大學實驗室還將聯合網易游戲共同展開研究,邀請網易大咖指導學生學習和創作。這些合作項目依托網易游戲的實踐經驗與優質資源,充分發展學生的個性和潛質,為新模式下的人才培養贏得了更多可能性。

創造學生展示舞臺,為行業培養潛力人才

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